Case Study

武吉重車-第二話

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四格漫畫、漫畫行銷術
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漫畫行銷
武吉重車-第二話 廣告漫畫案例
01

背景與課題

武吉重車品牌漫畫第二話,內容是角色介紹。

第一話立完品牌立場之後,連載最容易斷在第二話:該講的都講完了,接下來畫什麼?

02

解法

第二話不再講品牌,改建角色。四格各介紹一位:一尾(武吉的老大、騎車技術高超)、二尾(三秒貓、貓貓拳)、錢錢(錢貓、技能是吃)、阿財(爆走財、技師)。有了角色,第三話才接得下去。

每個角色用「姓名/性別/稱號/技能/個性」五欄的卡片格式,像遊戲角色卡。重車圈與 ACG 的受眾重疊,這個格式不用解釋就讀得懂。

角色設定對應店裡的真實分工(老大負責騎乘、阿財是技師)。客人到店時對得上人,漫畫就不只是漫畫。

每格配一句口頭禪(「衝啊!」「超過三秒了啦!」「請問要開飯了嗎?」)。單格拉出來發社群也成立,不必每次都發整篇。

頁尾這一話開始放電話與地址。第一話先讓人認同,第二話才導到店。

武吉重車-第二話 廣告漫畫案例

第一話見 武吉重車-第一話。更多漫畫作品見 漫畫行銷術,服務內容見 品牌設計

03

工作內容

ITEM 01
角色建置
四位主角各一格
ITEM 02
角色卡格式
姓名、稱號、技能、個性五欄
ITEM 03
可拆單發布
每格配一句口頭禪

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