武吉重車品牌漫畫第二話,內容是角色介紹。
第一話立完品牌立場之後,連載最容易斷在第二話:該講的都講完了,接下來畫什麼?
Case Study

武吉重車品牌漫畫第二話,內容是角色介紹。
第一話立完品牌立場之後,連載最容易斷在第二話:該講的都講完了,接下來畫什麼?
第二話不再講品牌,改建角色。四格各介紹一位:一尾(武吉的老大、騎車技術高超)、二尾(三秒貓、貓貓拳)、錢錢(錢貓、技能是吃)、阿財(爆走財、技師)。有了角色,第三話才接得下去。
每個角色用「姓名/性別/稱號/技能/個性」五欄的卡片格式,像遊戲角色卡。重車圈與 ACG 的受眾重疊,這個格式不用解釋就讀得懂。
角色設定對應店裡的真實分工(老大負責騎乘、阿財是技師)。客人到店時對得上人,漫畫就不只是漫畫。
每格配一句口頭禪(「衝啊!」「超過三秒了啦!」「請問要開飯了嗎?」)。單格拉出來發社群也成立,不必每次都發整篇。
頁尾這一話開始放電話與地址。第一話先讓人認同,第二話才導到店。
