Codex做影片必裝 6 個 Skill,指的是 HyperFrames、video-use、Remotion、generate-to-media、videocut-skills,以及一支負責逐秒分鏡的 Skill。從一句話生成動效、自動剪停頓上字幕,到用程式碼批量出片,整條線都能交給 Codex 跑。老實說,裝完只要幾分鐘——重點來了,字幕規則要改成繁體台灣用語、訂閱額度成本要先算、公司素材能不能上傳要先訂規則。這三件沒做,出來的片在台灣客戶面前不能用。
這篇文章的架構與資料整理由 AI 協作完成,實測環節、判斷與失敗紀錄由我(陳泓翔 Mark)本人執行;文中凡是我們還沒跑完的數字,我會直接標成待補,不會拿別人的數據充當自己的。
Codex做影片必裝 6 個 Skill 是哪六個?各自負責哪一段流程?
這六個 Skill 各自守住影片製作的一段流程,串起來才是完整產線。單獨用其中一個,價值大概只有三成。
| Skill 名稱 | 負責流程階段 | 輸入什麼 | 輸出什麼格式 |
|---|---|---|---|
| HyperFrames | 生成/包裝 | 一段文章、貼文或產品介紹文字 | 動效影片,可直接渲染 MP4 |
| video-use | 剪輯/字幕 | 實拍素材檔 | 已刪停頓、上字幕、調色的影片檔 |
| Remotion | 生成(批量) | 資料表、欄目模板 | 排行榜/數據週報等系列影片 |
| generate-to-media | 生成(素材) | 文字提示詞 | 圖片、影片、音訊檔 |
| videocut-skills | 剪輯/中文字幕斷句 | 影片+逐字稿 | 剪好的片段與字幕檔 |
| 逐秒分鏡 Skill | 選題/分鏡 | 一句影片創意 | 逐秒分鏡表+各鏡提示詞 |
Skill 是一個放在 ~/.codex/skills 底下、由一份 SKILL.md 描述「什麼時候該做什麼」的指令包,Codex 讀完就照著跑。換句話說,改 SKILL.md 等於改你的作業標準。這個結構與載入方式,OpenAI 官方的 Codex Skills 文件寫得很清楚,值得先讀過再裝。
要提醒一件事:這份名單最早出自簡體社群貼文,中文圈多篇轉載都是同一份清單。分鏡那一支在不同來源被寫成 system2 skills 或 seedance2-skill,名字並不一致。安裝時請以你當下打開的 GitHub 倉庫實際名稱為準,不要照抄別人文章裡的字串。

名稱以你打開的 GitHub 倉庫實際名稱為準
我們自己裝完這六個 Skill,實際跑出來的結果是什麼?
我們的實測正在進行中,環境與數字會如實補上,這裡先把要記錄的欄位定死,避免事後湊數。需要記的是:作業系統版本、Codex 版本、六個 Skill 各自的 GitHub commit 或抓取日期、安裝方式是用套件指令還是把倉庫軟連結到 ~/.codex/skills。這四項沒記,之後跑不出同樣結果就找不到原因。
第一支測試影片我們要求記滿五個數字:影片長度幾秒、從下第一句 prompt 到輸出 MP4 共幾分鐘、中間人工介入幾次、總共改了幾版、最後留下哪一版。六個 Skill 裡哪幾個留下、哪幾個裝完就停用,也要寫出具體理由——輸出解析度不符、字幕斷句要整段重改、單支渲染時間超過可接受範圍,都是合理的停用理由,「感覺不好用」不是。
失敗點我們一樣會寫:哪一支在我們機器上跑不起來、錯誤訊息原文長什麼樣、是換 Node 版本繞過還是直接放棄。這類紀錄比成功截圖有用十倍。
從做網站與系統開發的角度補一句:影片只是素材,真正要接住流量的是落地頁、產品頁與追蹤碼。所以我們的做法是先把輸出檔名規則與尺寸規範定好,再交給 Skill 生成,省掉後面重新命名與重壓縮的工。這套規範怎麼跟頁面對齊,可以參考我們的網站建置流程。
這六個 Skill 直接拿來做繁中影片,會出什麼問題?SKILL.md 要改哪幾行?
直接拿來做繁中影片,最常見的是三類症狀:字幕出現簡體字或大陸用語(視頻、優化、智能、質量)、標點用半形逗號而非全形、英數產品名被硬斷成兩行。三類都不是模型能力問題,是預設規則寫給另一個市場用的。
SKILL.md 的字幕規則區塊,建議改這五行:
- 語言指定為繁體中文(台灣),不是「中文」
- 標點一律全形
- 每行字數上限先設 14–16 字,依影片尺寸再微調
- 字幕最多兩行
- 中英夾雜的品牌名與型號視為不可斷開的整體
另外建一份用詞替換表讓 Codex 每次輸出後自動跑一次檢查:視頻→影片、優化→最佳化或調整、智能→智慧、質量→品質;上傳、下載這類兩岸通用的詞就保留,不用一律改。SKILL.md 的欄位格式怎麼寫才會被正確讀取,可以對照 Agent Skills 規格文件裡對 frontmatter 的定義。
斷行要實測,不要用猜的:同一段旁白分別用 12、14、16 字上限各出一版,投到手機與桌機各看一次,記錄哪一版沒有孤字、沒有壓到人臉。配音若用 generate-to-media 生成,要指定台灣口音,或乾脆改人聲錄音,並在 SKILL.md 標明數字唸法——年份、單位、電話號碼這三種最容易唸錯。
用 Codex 做一支 60 秒影片,成本要怎麼算給老闆看?
成本要切成四塊分開算,合在一起講就會失真:Codex 訂閱方案的額度消耗、影片與語音生成模型的按次計費、本機 ffmpeg 渲染時間(機器折舊加等待工時)、人工審稿與發布的工時。前兩塊是現金支出,後兩塊是人力成本,老闆通常只看到前兩塊。
價格我不憑印象生表。訂閱與模型計價一律去看官方定價頁,並記下查詢日期,因為這類價格半年就會動一次。兩邊口徑不一致(例如官方頁寫「額度」、模型頁寫「每秒計費」)就把差異寫出來,不要自己取平均——平均出來的數字沒有出處,錯了是砸自己招牌。
市面上寫這題的文章幾乎都只寫「免費開源」就收尾。開源的是 Skill 本身,付費的是模型額度與你的時間,這個落差要點明。實際跑過就知道,重壓縮與重渲染的等待時間,往往比訂閱費更貴。
台灣公司還有一個實務問題:這類訂閱多為海外刷卡,可能不開統一發票。先問會計是否以信用卡帳單加境外電子勞務的方式入帳,並確認公司卡與個人卡的報帳規則,不然月底對帳會很痛。我們自家的協助區間會列在方案費用頁,角色是「一個有人負責的起點」,依影片支數、素材狀態與是否含腳本審稿而變動,不承諾固定價格。相關的實測成本紀錄,也可以看我們寫過的GPT-6 Astra 企業應用實測。
第三方 Skill 會在公司電腦上跑指令,資安要先檢查什麼?
安裝前先做三步檢查:打開 SKILL.md 看它會執行哪些指令、看它會連到哪些外部網址與 API、看倉庫最近更新日期與 issue 數量。三分鐘的事,但能擋掉大部分風險。第三方 Skill 會在本機執行命令這件事,Codex 官方倉庫的 skills 文件本身就有說明,不是我在嚇人。
接著訂一份「絕對不丟進去」的素材清單,貼在團隊看得到的地方:
- 客戶名單與聯絡資料
- 未上市產品圖與規格
- 員工與客戶肖像
- 授權字型與音樂原始檔
- 含價格的報價單
工作目錄要隔離:開一個專用資料夾放測試素材,公司共用雲端硬碟不要直接掛上去。Codex 的檔案存取範圍設定完要記錄下來,換人接手才知道邊界在哪。
發布這一步一定保留人工授權。Skill 可以產出成品,但上架到官網、社群或廣告後台前,必須有一個具名的人按下同意。最後把這句話寫進內部規則:任何要求關閉確認、自動同意執行的設定,先不要開。資料處理的對外說明,記得同步更新隱私權政策。

怎麼把這條流程交給行銷同事,而不是只有工程師會用?
交接的關鍵是把「指令」變成「腳本」,把「工程師的直覺」變成「四個角色的分工」。行銷同事不需要記 npx 指令,只需要換標題與素材路徑。
角色分四個,每個角色寫成 30 秒能講完的交接說明:誰出選題、誰下 prompt、誰審稿(負責繁體與用詞檢查)、誰按發布。四個人可以是同一個人兼,但責任要分開寫,出錯才找得到人。
維護機制也要定:記錄每個 Skill 的版本或 commit、鎖定可用版本、每月固定一天回頭看倉庫有沒有更新或停更。停更就啟動替代方案。最後保留一套不依賴 Skill 的手動流程(剪輯軟體加字幕範本),避免整條產線卡在一個第三方倉庫上。整套自動化要怎麼排優先順序,可以參考我們寫的中小企業 AI 自動化從哪裡開始。
Codex做影片必裝 6 個 Skill,最常犯的 5 個錯誤是什麼?
最常犯的第一個錯,是六個全裝、全開。功能重疊會互相搶任務,生成類的 Skill 打架時,Codex 會挑一個你沒預期的來跑。建議先留三個——生成、剪輯字幕、分鏡——跑順再逐一加回來。
- 六個全裝全開:先留三個,一次只加一個新的,加完跑一支測試片。
- 照抄簡體教學的參數:字幕字數、斷句規則與配音語速都是為大陸平台調的,直接用會出現用詞與標點問題。
- 只測一支影片就上線:同一份 SKILL.md 至少跑三種素材(口播、產品實拍、純圖卡)再定案。
- 把成本當零:沒有先估模型額度與渲染時間,月底才發現額度被一次批量出片吃光。
- 沒有留人工審稿:字幕錯字、產品名打錯、數字講錯,這三類在 Codex 流程裡最常出現,也最傷品牌。
還行的做法是:把第 5 點做成一份三行檢查表貼在發布流程前面,比任何 prompt 調校都有效。影片做完之後,能不能被 AI 搜尋引擎讀到又是另一件事,那條線可以從GEO 生成式引擎優化與AI 能見度檢測接手處理。
常見問題
Q1. Codex 的影片 Skill 要怎麼安裝?
常見做法有兩種:用套件指令安裝,或把倉庫下載後軟連結到 ~/.codex/skills 目錄。安裝完務必打開 SKILL.md 確認它會執行哪些指令、會連到哪些外部服務,再開始跑第一支測試影片。
Q2. 這 6 個 Skill 是免費的嗎?
Skill 本身是 GitHub 上的開源倉庫,不用另外付費;但實際花錢的是 Codex 訂閱額度與影片、語音生成模型的按次計費,加上本機渲染的等待時間。建議先跑一支 60 秒影片記錄實際消耗,再決定要不要放大使用。
Q3. Codex 做出來的字幕會是簡體字嗎?
預設的字幕規則多半是為簡體與大陸平台調校的,直接用容易出現簡體字、大陸用語與半形標點。解法是在 SKILL.md 指定繁體中文(台灣)、全形標點與每行字數上限,並附一份用詞替換表讓它每次輸出後自動檢查。
Q4. 公司的產品素材可以直接丟給 Codex 處理嗎?
要先分級。客戶名單、未上市產品、員工肖像、授權字型與音樂原始檔不建議上傳境外模型;一般公開的產品圖與已發布文案風險較低。無論哪一種,發布前都要保留一位具名的人做最後授權。
Q5. 不會寫程式的行銷人員能用嗎?
可以,但要有人先把指令寫成固定腳本,同事只換標題與素材路徑。真正需要人的是選題、審稿與按發布這三個環節,工具負責的是中間的重複勞動。
下一步
如果你已經想清楚要把影片產線接到官網或產品頁,而不只是多產幾支社群短片,歡迎直接跟我們聊聊你的情況——先談流程與素材規範,再談要不要導入工具。想先看我們做過什麼,成功案例都在這裡。